[1]
Scherer, F.L., Hahn, I.S., Wegner, C.M., Santos, M.B. dos e Oliveira, M.C.S.F. de 2016. ANÁLISE DA INSERÇÃO DE MARCA EM GAMES. Revista Gestão Organizacional. 8, 2 (jun. 2016). DOI:https://doi.org/10.22277/rgo.v8i2.2753.